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Diseñadora Gráficoa Y Audiovisual Junior
Experiencia demostrada en Adobe Premiere Pro.
Experiencia demostrada en DaVinci Resolve.
Experiencia demostrada en CapCut.
Experiencia demostrada en Blender.
Experiencia demostrada en Adobe Photoshop.
Diseñadora Gráficoa Y Audiovisual Junior buscando nuevas oportunidades
Soporte técnico en el Estudio de Televisión de la Universidad de Antioquia.. Manejo y préstamo de equipos audiovisuales, supervisión del uso del espacio y orientación a estudiantes durante prácticas académicas y rodajes.
Producción y posproducción de contenidos para canales digitales corporativos y redes internas.. Participación en procesos de edición, montaje y fotografía, preparación y apoyo de rodajes, cobertura audiovisual de eventos y adaptación de piezas para diferentes formatos, públicos y plataformas.
Apoyo a la ejecución de la propuesta de iluminación definida por la dirección de fotografía.. Montaje, ubicación y ajuste de luces, organización del equipo eléctrico y mantenimiento de la continuidad lumínica durante el rodaje, en coordinación con los equipos de cámara, arte y dirección.
Apoyo en la logística general del rodaje realizado en Medellín, incluyendo cierre de vías, adecuación de espacios y montaje del set.. Trabajo bajo la coordinación del equipo de producción en un proyecto musical de gran escala.
Asistencia en el montaje y ajuste de iluminación en exteriores y locaciones urbanas.. Trabajo durante el rodaje atendiendo las indicaciones del equipo de fotografía y respondiendo a las necesidades técnicas de cada escena.
Codiseño y animación mediante rotoscopia para una adaptación del documental La danza del alma.. Participación en guion, concepto visual y ejecución técnica, explorando la resiliencia a través del cuerpo y el movimiento animado.
Montaje de un documental académico sobre la danza como herramienta de resiliencia emocional.. Participación en la construcción narrativa, producción de entrevistas y edición final de una pieza con enfoque social y testimonial, desarrollada como parte de un ejercicio universitario de investigación-creación.
Realicé el montaje y el color del cortometraje y me desempeñé como gaffer durante el rodaje, ejecutando los esquemas de iluminación en coordinación con el equipo de fotografía.
Programación principal del videojuego Lux, una experiencia tipo puzle centrada en la identidad y la memoria.. Desarrollo de mecánicas, interfaces y lógica de juego en Godot, integrando narrativa simbólica e interacción progresiva.