Profesor Universitario
Experiencia demostrada en Unity Engine.
Experiencia demostrada en C#.
Experiencia demostrada en Realidad Virtual (VR).
Experiencia demostrada en Realidad Aumentada (AR).
Experiencia demostrada en Realidad Mixta (MR).
Profesor Universitario buscando nuevas oportunidades
Cátedra de Fundamentos de Programación y Diseño y Desarrollo de Videojuegos, instruyendo en lógica de código, arquitecturas en C# y optimización en Unity.
Diseño e implementación de simulación en Realidad Virtual (VR) de una estación lunar para visores Meta Quest, integrando mecánicas de interacción 3D y registro de datos/telemetría del usuario.. Desarrollo de interfaz y cliente front-end para la gestión y descarga optimizada de assets 3D desde servicios en la nube (AWS y Azure).
Impartición de cursos especializados en Matemáticas para Videojuegos (vectores, matrices, cuaterniones), Programación Orientada a Objetos y Desarrollo AR/VR.
Desarrollo y mantenimiento de bases de datos MySQL y arquitecturas backend (PHP, SQL) para respaldar programas de entrenamiento corporativo con integración de AR/VR e IoT.. Colaboración en el desarrollo full-stack de aplicaciones empresariales utilizando .NET MAUI.
Creación de soluciones front-end para la gestión y despliegue de recursos 3D alojados en AWS.. Integración de pipelines de assets 3D orientados a aplicaciones de Realidad Aumentada (AR) y entornos distribuidos.