Technical Artist
Experiencia demostrada en Zbrush.
Experiencia demostrada en Blender.
Experiencia demostrada en Substance 3d Painter.
Experiencia demostrada en Character Creator.
Experiencia demostrada en Maya.
Technical Artist buscando nuevas oportunidades
Crear 30 personajes para realidad virtual en Unity, haciendo las fases de modelado, texturizado, animación e integración al motor.
Crear y entregar 122 assets listos para producción, los cuales se encuentran en la biblioteca de recursos de Adobe Substance 3D.
Modelar personajes, escenaerios y props para las temporadas 02 y 03 de *Polly Pocket Studio Adventures* y la temporada 04 de *Matchbox Adventure World*.
Desarrollar recursos técnicos listos para producción, destinados a sets virtuales en Unreal Engine, para la transmisión en vivo de Telemundo de la Copa Mundial de la FIFA 2026.. Colaborar con los equipos de gráficos en tiempo real y de producción para garantizar un rendimiento con calidad de emisión, cumpliendo con las exigencias de la televisión en directo.