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Artista técnico
PolygonUs
Medellín,Antioquia,Colombia
Negotiable
En este rol, jugarás un papel crucial en la conexión entre la creatividad artística y la implementación técnica. Los y las Artistas Técnicos serán responsables de optimizar y mejorar el flujo de trabajo entre artistas y desarrolladores, asegurando la calidad visual y el rendimiento del juego. Colaborarás estrechamente con los equipos de arte y desarrollo para implementar efectos visuales avanzados, garantizando una integración técnica eficiente de los activos artísticos en el juego y un continuo enfoque al I+D para la empresa. Responsabilidades *Investigar y crear herramientas para los proyectos. *Brindar soporte a los desarrolladores y artistas en el desarrollo de 3D. *Asistir en la validación de rendimiento de archivos del proyecto. *Resolver problemas técnicos complejos para el desarrollo de los proyectos *Trabajar en los límites del motor de juegos, optimizando archivos y el uso de memoria. *Investigar e implementar técnicas de renderizado. *Desarrollar rendimiento de frecuencia de fotogramas y memoria. *Monitorear el rendimiento del juego. *Mantener documentación técnica. *Realizar compilaciones de videojuegos para las plataformas requeridas *Dar soporte al proceso de publicación de compilaciones de videojuegos *Implementar sistemas que integran el arte y el audio con los sistemas de jugabilidad. *Tener una adecuada comunicación con las demás áreas implicadas. *Trabajar en los límites del motor de juegos, optimizando archivos y el uso de memoria. Requisitos *Rigging, texturizado, lenguajes de programación orientada a objetos (C#, C++), Lenguajes de programación de sombreado (HLSL, GLSL, CG), Efectos visuales, Software de modelado 3D (Maya, 3DMax, Blender, Houdini), Software de desarrollo de videojuegos (Unity 3D, Unreal). *Buen manejo del lenguaje (oral, escrito y corporal), capacidad para trabajar en equipo, tolerancia a la frustración, adaptación al cambio, comunicación asertiva, excelente capacidad de análisis. Pasión por los videojuegos. *Más de 2 años en el rol *Haber completado al menos el ciclo de un juego completo *Indispensable tener bases de programación, que pueda entender y leer código Antes que sigas, es importante que sepas que para nosotros es muy importante el trabajo en equipo, la buena comunicación y nos gusta estar juntos, nos da mucho movimiento en el desarrollo de nuestros entregables, por eso nuestro trabajo es presencial. Trabajamos de 7:30 a 5:30pm, tenemos una hora de ocio para que leas, juegues, aprendas o ¡lo que prefieras!